09
Abr
2025
Victorian and American Myths in Video Games
Conferência Internacional
Todo o dia (9 a 11 Abr 2025)
Colégio Almada Negreiros

Desde que Steven Russell, Wayne Wittanen e J.M. Graetz – três funcionários do MIT que sonhavam em adaptar para o grande ecrã a série de romances Skylark (1915-1966), de Edward E. Smith (1890-1965) -, desenvolveram o jogo Spacewar! (1961), a indústria dos videojogos tem crescido exponencialmente. Os jogos digitais invadiram as nossas televisões, computadores, tablets e smartphones, seguindo-nos para todo o lado, seja na nossa casa, na festa de um amigo ou no trajeto para o trabalho, mergulhando-nos em mundos cada vez mais complexos e realistas. (Re)descobrindo e (re)definindo simbologias, significados, construções e discursos e transmitindo diferentes ideologias, perspetivas e pontos de vista, os jogos digitais têm o poder de operar mudanças sociais, bem como de questionar e alterar atitudes e crenças sobre o mundo.

Com o objetivo de compreender as formas como os videojogos revisitam mitos Vitorianos e Americanos, esta conferência internacional irá explorar as intersecções entre os game studies, os estudos literários, os estudos fílmicos, os estudos (neo-)Vitorianos, os estudos americanos e a crítica mitológica, entre outros. O evento surge no enquadramento da investigação desenvolvida pelos strands de investigação “Culture, Science and the Media” e “American Intersections”, inseridos na área de investigação “Anglophone Cultures and History” do CETAPS (Centre for English, Translation, and Anglo-Portuguese Studies). O prazo para submissão de propostas é 15 de dezembro de 2024.

Para mais informações, consulte o website da conferência: https://vam2025.fcsh.unl.pt/

 

 

Ever since Steven Russell, Wayne Wittanen, and J. M. Graetz, three MIT employees who fantasized about bringing Edward E. Smith’s (1890-1965) Skylark novels (1915-1966) to the big screen, developed Spacewar! (1961), the game industry has grown exponentially. Digital games have burst into our television sets, portable computers, tablets, and smartphones, following us wherever we go, be it our homes, a friend’s party, or whenever we commute to work, immersing us in worlds increasingly more complex and realistic. Often (re)discovering and (re)defining symbologies, meanings, constructs, discourses and, conveying various ideologies, perspectives, and points of view, digital games have the potential to significantly operate social changes, as well as disturb and alter attitudes and beliefs about the world.

Hoping to address the ways video games revisit Victorian and American myths, this international conference aims to explore the intersections of game studies, literary studies, film studies, (neo-)Victorian studies, American studies, and myth criticism, among others. It will take place in the framework of the research conducted by the research strands of the research area “Anglophone Cultures and History” at CETAPS (Centre for English, Translation, and Anglo-Portuguese Studies). The deadline for submissions is December 15, 2024.